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2019年 03月 27日

『格闘級!航空母艦の戦い』の可能性

と、その前に。


あのさあ……。

ゲームマーケット大阪にて、ジブセイルゲームズさんの新作『格闘級!航空母艦の戦い』を見せていただく機会に恵まれました。

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タイトルからわかるように、戦術戦闘重視の空母戦ゲームとなっております。『ミッドウェイ!』(64年)の昔から、索敵ボードで敵を発見したら、戦闘ボードで戦闘を解決するお作法が生まれましたが、本作はその戦闘ボードにおいて両プレイヤーの戦術の腕を競わせることに重きが置かれています。STRブランド第2弾での発売を予定していた大平英樹氏の『CV』もそんな感じで、「慣れると簡単に空母に魚雷を当てられるようになる」と、ベテラン搭乗員のような口ぶりで解説されたのを記憶しています。プレイヤーの戦術戦闘能力が作戦級ゲームの戦果に直結するのは、『バトル・オブ・ブリテン』(85年)も同じ。

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だとすると、索敵ボードを廃してしまって(シムカンの)『IJN』(78年)みたいな戦術戦闘に特化したゲームでいいんじゃない? と思ってしまったのですが、これに対してデザイナーの長浜氏は明確な意見を持たれていました。即ち、本作は「格闘級」と言うよりは「シネマ級」である、と。戦争映画では、戦略的な視点、作戦的な視点、戦術的な視点という具合にシーンが切り替わって、それぞれの立場で見えてくる情景が異なります。このゲームでもそれと同じことをやりたい、というわけです。なるほど。

ゲームとしては、それぞれの視点で性質の異なる葛藤があり、決断を下さなければならない。そして求められるテクニックも異なるということで、非常に贅沢なものに仕上がりそうです(プレイ時間が気になりましたが、今のところ4-6時間だそうで、それなら十分許容範囲でしょう)。

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そうなると「演出」として各艦の状態は詳細に表現する必要があり、例えば多くのゲームが耐久力を「船体」ひとつでまとめているのに対し、このゲームでは右舷と左舷に分け、片舷からの集中攻撃が有効になっています。傾斜を抑えるために損害を受けたのと反対側にやむを得ず注水する、という状況も描かれるわけですね。また、爆撃による装甲貫徹も判定されるので、爆撃では戦艦の主砲は破壊できないといったこれまでのゲームでは表現できなかった要素まで表されています。

様々な視点を映画のようにひとつのゲームに盛り込み、それぞれ丁寧に描くのは相当たいへんかと思いますが、それだけに『格闘級!航空母艦の戦い』、完成が非常に楽しみであります。





2019年3月27日の話題:
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# by yas_nakg | 2019-03-27 10:27 | ほぼ日 | Comments(0)
2019年 03月 26日

その画像使ったらアレやで

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ボンサイ・ゲームズのパッケージは、Getty ImagesまたはAlamyでお金を払って画像を使わせてもらっているケースが多いのですが、先日Alamyから「ワイらのライセンスでこの画像はもう販売できへんようになったから、二度と使ったらあかんで」とお達しをいただきました。ということで『TOGO: 日本海大海戦』が再版されることがあれば、パッケージを変えねばならなくなりました。残念。

ちなみに『このシミュ2019』の表紙もAlamyですが、こちらは沙汰なし。画像提供プラットフォームにもいろいろあるんでしょうね。

しかし『TOGO』は不運な子でして、アメリカへ送った第1弾は無事に届いたのですが(EMS)、「送料を安くせんかい」と言われて送った第2弾(SAL)は行方不明に。しかもサイトで追跡すると、2個口のうち1個は宛先不明で返送中(もう2カ月も前の話なんですが)、もう1個は「差出人の希望により破棄」。誰がそんな希望をした? ということで調査中なのですが、郵便局からアメリカに問い合わせをしても返事待ちの状態でして、軽く絶望中です。「船便で送り返されたら3-4カ月は待ってもらわんと」と言われましても。

日本版の在庫を英語版に切り替える可能性も大なので、入手を検討されている方はお早めに。あと、銀さんからご指摘をいただいていた訂正、近日中にサイトに反映いたします。



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勝てる気がしない。

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# by yas_nakg | 2019-03-26 15:39 | ほぼ日 | Comments(0)
2019年 03月 25日

ミスター「デス・ライド」

『ツシマ: デスライド・オブ・ア・フリート』、なかなか粋なゲーム・タイトルじゃありませんか。無難な邦題にしてしまいましたが、原題はなかなか凄みのあるタイトルなのです。

試しにBGGで「death ride」のタイトルを検索してみると、ああ、グログナード・シミュレーションズの独擅場でした。クルスクにサレルノにハルファヤ峠。その中で異彩を放っていたのが『デスライド: マルス=ラ=トゥール1870』。デザイナーは『ツシマ』と同じチャールズ・ヴァセイ氏。デスライド好きだな!!

マルス=ラ=トゥールの戦いについてはまた紹介する予定ですが、「フォン・ブレドウのデスライド再現なくしてマルス=ラ=トゥールのゲームを語ることなかれ」と言われるくらい(諸説あります)大事な要素です。40%の死傷者を出しながらフランス軍砲兵隊を蹂躙した騎兵突撃だそうで、砲煙やら地形のうねりやらが騎兵を隠蔽してくれ、突撃の成功につながりました。件のゲームに確かにそういうルールが確かにあります。これはもう、在庫があればAtOのデスライドも仕入れるしか。

そのチャールズ・ヴァセイ氏ですが、拙作『大東亜共栄圏』についてBGGに熱いレビューを書かれていたことをご本人から教えてもらいまして(つまり、そうとは知らずに『ツシマ』のライセンスを打診していたわけです)、「大いなる和」を感じないわけにはいきません(そして金色になって高次元へ昇華)。



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問題なく出版できるんじゃないですかね。

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# by yas_nakg | 2019-03-25 09:02 | ほぼ日 | Comments(0)
2019年 02月 07日

壁構築(半年ぶり)

先日まで仕事でフィリピンにいたのですが、この時期は良いですね。適度に乾燥して、適度に暖かくて、風邪インフル関節痛何それです。仕事でなければ。仕事でなければ。

その出張中に「ミッドウェイって何なん?」というメールが家から届きまして、Turning Point Simulationsの『Midway』はまだ発注していないよなあと思いつつも記憶が怪しかったので、「そういうゲームもある」と返したわけです。そこから音信不通となり、昨夜帰宅してみたらこれもんでした。


いや、確かにミッドウェイ海戦のゲームをつくりはしましたが、頭の中では『マンガでわかるウォーゲーム: 海戦編』だったので油断しておりました。

ものすごくどうでもいいことですが、奥に見えるドアがリビングに続いておりまして、下部に見える切り欠きが猫用の出入り口になります。左手に見える小さな扉が猫様の個室トイレ。段ボールで前面の通路が半分塞がれて入りにくいとご立腹だそうです。

唐突ですが、『No Retreat』の中国語版が今年、バナナ・ゲームズから出版されるそうです。日本からメジャーに移籍した『レッド・タイフーン』とばりばりのメジャー・リーガー『No Retreat』で大型戦力補強の感がありますね。誰か中国ウォーゲーム・メーカー戦鼓、戦旗、バナナ、黒猫、オーロラをプロ野球チームにたとえて説明して欲しい(戦鼓には日本でも活躍したジャック・グリーン投手が、シュールストロムのようにメジャーのスカウトとしても活躍している、とか)。



2019年2月7日の話題:
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※3:1理論とか、CRTの読み方とか、『タクテクスII』にはいろいろ勉強させてもらいました。

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※そろそろうちに届いてもいい頃だと思うんだ。




# by yas_nakg | 2019-02-07 08:41 | ほぼ日 | Comments(4)
2019年 01月 31日

新しい血が必要なのだ

例のショップの直近1カ月の販売部数ランキングはこんな感じです。

最近何かと話題の東大紛争。



こんな画像を見せられるとたまりません!!

公式サイトに情報が出ていないにもかかわらず4位キープ。申し訳ありません、早急に何とかしたいと思います。

販売1日にして3位にランクイン。このテーマの人気の高さがうかがえます。

ありがとうございます。まだたっぷり在庫がある中、印刷屋さんから次作の請求書が届きました。ピンチです。



三楽堂さんが素晴らしい動画をつくってくれました!! ありがとうございます。

ulyssesさんが発行されている同人誌もはや3冊目。既存のゲーム誌にはない誌面構成や切り口がたいへん刺激になります。

新しいこと、面白いそうなことに取り組まないと倦んでしまうのですよ。



2019年1月31日の話題:
もりつちの徒然なるままに


# by yas_nakg | 2019-01-31 10:29 | ほぼ日 | Comments(3)