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日記的な

ちょっと早すぎじゃないですかね

コマンドマガジンも160号ですか。これだけ続けていると特殊なノウハウが蓄積され、例えば売れ行き予測係数。
  • x 1.18 Decision Gamesのライセンス(元がSPIなら x 1.24)
  • x 1.22 GMT Gamesのライセンス
  • x 0.89 - 1.12 上記以外のメーカーのライセンス
  • x 1.15 ライセンス元が絶版の場合
  • x 0.95 - 1.01 国産オリジナル(デザイナーによる)
  • x 0.92 - 1.27 国産ゲーム再版(タイトルによる)
  • x 1.08 ソリティア
  • x 0.84 - 1.32 テーマの人気度(1.32は太平洋戦争キャンペーン)
  • x 0.98 タイ・ボンバ氏のオリジナル
などの係数をかけて売れ行きを予測しているわけです。この他に季節(8月の海戦ゲームならx 1.02)やアニバーサリー(XX周年ならx 1.01 - 1.18)といった要素があります。
第160号なら
1.18 x 1.15 x 1.08 x 1.12(テーマ)= 1.64
1.00 = 3号先(180日)で売り切れるというクライテリアです。1.64なら109.8日=3カ月過ぎて売り切れる、くらいの予測になります。まあ問題なし。次号が出るまでに売り切れるのは心許ないので、その場合は発行部数を増やすなどして調整します。もちろん市場全般の動きで、この係数は見直されるわけです。

という、どこまで本当かわからない話をしてからの本題。そうなんです、第160号が版元在庫なしの予想外の事態になってしまいました。確かに『The Hardest Days』、コマンドでやらぬならワイがやってまうでと発破をかけましたが。

これが市場が活況を呈しており、上にあげた係数を見直さなければならないのであれば結構なことなんですが。

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by yas_nakg | 2021-08-31 09:39 | 日記的な

歴史系ストラテジー・ゲームの話が中心です。


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