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アステロイドでレアメタルの鉱脈を見つけて一発逆転の人生を送りたい

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4月に文庫で出た『小惑星ハイジャック』(ロバート・シルヴァーバーグ/創元SF文庫)、本当に『ベルター』みたいな設定でした。大企業への就職を断った新卒が、2年間の期限でアステロイドでレアメタルの鉱脈を探すという話。序盤で『ベルター』をプレイした時の記憶が蘇りましたが、話はたちまち二転三転、一気に最後まで読んでしまいました。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、本書の要素、『ベルター』に採り入れても面白くなるんじゃないでしょうか。

『小惑星ハイジャック』の時代設定は23世紀、『ベルター』は2076年なので時代設定が異なりますが、アステロイド採掘に関するディテールはよく似ています。『ベルター』をやりたくなること間違いなし(※個人差があります)。まあ、いざやるとなるとただただ大変なので、誰に迷惑をかけることなくソリティアでちまちまやるのが吉かもしれません。
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通勤電車の中、M1エイブラムスの新米戦車小隊長として任務に邁進しております。『Armor Attacks』です。実戦を経験したベテラン戦車長の信頼を勝ち得、小隊で独善的に作戦を判断するのではなく、中隊司令部からの最新情報に基づいて臨機応変な作戦で攻撃準備を整えていたところ、無情にも「14へ行け」の指示。

中隊はV字フォーメーションで前進、左は第1小隊、右は第2小隊が進み、プレイヤーが指揮する第3小隊は後方に位置して警戒に当たる予定でした。が、攻勢開始直前に予想以上の敵兵力を発見、第2小隊が敵を拘束する間に第3小隊は東に迂回機動、敵を側面から圧迫するようにと命令が変更されました。敵には最大でT-72の1個中隊が後方に控えている可能性があるとのことで、うーん、これはやっぱり死亡フラグか。


by yas_nakg | 2021-06-01 11:03 | 日記的な

歴史系ストラテジー・ゲームの話が中心です。


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