【やってみた】バルジ大作戦
2014年 12月 20日
コマンドマガジン第120号の付録、「シミュレーション入門1」収録作であります。前々から気になっていたので早速対戦。

ユニット=師団規模のミニ・ゲームなので戦闘解決ダイスの目が偏ると極端な結果になるのは仕方がないとは言え(例えば包囲2:1の攻撃で、3分の1で攻撃失敗、しかし6分の1で防御側の1個師団が壊滅)、ドイツ軍強過ぎでしょうか。第7軍も元気良すぎです。結果、サン・ヴィットかバストーニュ、どちらか無血占領される勢いです。
兄貴分の『バルジ大作戦』もそうですが、連合軍はぎりぎりのユニット数で防衛線を維持し、ここを破られたら大突破を許してしまう……という状況で増援が間に合ってセーフ、または戦線を後退させて同じことを繰り返す、というのがラインの守り作戦の醍醐味かと思います。序盤、連合軍が師団規模でユニットがぽんぽん飛ばされるとさすがに大変です。第1ターンの攻撃は右2シフトの奇襲効果もあるので、ドイツ軍は移動不可、くらいがちょうどよい感じではないでしょうか。
ラインの守り作戦のミニ・ゲームとしては、WW誌の『ザ・バルジ』が良作です。これはきれいなタイ・ボンバ。
ざっくり言って、バルジの戦いは作戦級と言うよりは会戦級なので、ユニット=大隊規模くらいの準ビッグ・ゲームくらいが面白いですよね。

ユニット=師団規模のミニ・ゲームなので戦闘解決ダイスの目が偏ると極端な結果になるのは仕方がないとは言え(例えば包囲2:1の攻撃で、3分の1で攻撃失敗、しかし6分の1で防御側の1個師団が壊滅)、ドイツ軍強過ぎでしょうか。第7軍も元気良すぎです。結果、サン・ヴィットかバストーニュ、どちらか無血占領される勢いです。
兄貴分の『バルジ大作戦』もそうですが、連合軍はぎりぎりのユニット数で防衛線を維持し、ここを破られたら大突破を許してしまう……という状況で増援が間に合ってセーフ、または戦線を後退させて同じことを繰り返す、というのがラインの守り作戦の醍醐味かと思います。序盤、連合軍が師団規模でユニットがぽんぽん飛ばされるとさすがに大変です。第1ターンの攻撃は右2シフトの奇襲効果もあるので、ドイツ軍は移動不可、くらいがちょうどよい感じではないでしょうか。
ラインの守り作戦のミニ・ゲームとしては、WW誌の『ザ・バルジ』が良作です。これはきれいなタイ・ボンバ。
ざっくり言って、バルジの戦いは作戦級と言うよりは会戦級なので、ユニット=大隊規模くらいの準ビッグ・ゲームくらいが面白いですよね。
by yas_nakg
| 2014-12-20 09:33

