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2019年 12月 31日

これからのウォーゲーム会開催情報

※予定を含みます。詳細はリンク先の情報をご参照ください。

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    • 第180回ちはら会: おゆみ野公民館2F第2講習室
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    # by yas_nakg | 2019-12-31 23:58 | ウォーゲーム会日程 | Comments(4)
    2019年 12月 04日

    破壊と損壊

    前回に続いて漢字ネタ。

    「破壊」と「損壊」は、破壊>損壊という損害の度合いのように感じていましたが、損壊の意味を間違って使ってきました。

    【破壊】
    こわすこと。また、こわれること。(三省堂大辞林

    【損壊】
    (自然災害など不測の事態により)道路・建物などがこわれること。(三省堂大辞林

    前掲リンクの説明によると、「『破壊』は人や物が力や衝撃などを加えて大きな物をこなごなに壊す意を表す。それに対して『損壊』は不測の事態が建物や器物などを壊す意を表す」そうで、レベルの問題ではないのです(下線は引用者)。

    破壊>損壊という固定観念があったものですから、中国語の「破坏」と「损毁」に戸惑いました。

    b0142122_08180812.jpg
    こちらは損害の段階を示すマーカーで、「损毁=毀損」>「破坏=破壊」と、毀損のほうが破壊よりもダメージが大きいのです。日本人なのでついつい漢字のニュアンスをくみ取ってしまうのですが、英語のとおり、「破壊」がDamagedで「毀損」がDestroyedの意味。きっと逆もあるでしょうから、マーカーには英語表記をつける、あるいはピクトグラムを工夫するべきでしょう。その意味で、爆弾の数と爆発アイコンの数を多くしてわかりやすくしているこのマーカーは、なかなか優れていますね。



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    # by yas_nakg | 2019-12-04 08:44 | ほぼ日 | Comments(0)
    2019年 12月 02日

    僕は、たかさわ派!




             ∧_∧   ┌────────────
           ◯( ´∀` )◯ < 僕は、たかさわ派!
            \    /  └────────────
           _/ __ \_
          (_/   \_)


    Dice Roll Modifierを日本語にする時、「しゅうせい」に「修正」と「修整」どちらの漢字を用いるか。

    (ゲームの)歴史的に、サイコロの目や戦闘力の値を変化させる場合は「修正」が用いられてきて、私自身もずっとそうして生きてきたわけですが、『このシミュゲがすごい!2015年版』の記事中でたかさわ氏が「修整」を用いられていました。

    確かにゲームにおいてサイコロの目や戦闘力を変化させるのは、「正しくする=真の値にする」と言うよりは、「補整を行う」というニュアンスが強いかと思われます。

    【修正】
    不十分・不適当と思われるところを改め直すこと。(デジタル大辞泉の解説

    【修整】
    ととのえなおすこと。(大辞林 第三版

    「修正」より「修整」のほうがふさわしいのではないか、と思うようになって、以来「修整」を用いるようになりました。修整(ルビ: たかさわ)派の誕生です。

    ところが、修整(ルビ: たかさわ)派の存続が危ぶまれる事態が発生しました。漢字の国・中国のルールブックでは「Modifier」は「修正」になっているのです。

    b0142122_07563222.jpg

    ちなみに中国語の「修整」は「修理する、手入れする」(白水社中国語辞典)。「修正」は「修正する、訂正する」(引用先同左)で、修整(ルビ: たかさわ)派が求めているニュアンスとしては「改正する、改訂する、改定する、改める、手を入れる」(引用先同左)の「修改」に近い。けれども今のところ、この修改を用いている中国語のルールブックは見かけません。

    どうも修整(ルビ: たかさわ)派はマイノリティのようですが、自分はたかさわ兄貴についていきたいと思います。



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    「あと100日」とか危機感をあおる、不謹慎なタイトルですね!!

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    # by yas_nakg | 2019-12-02 08:23 | ほぼ日 | Comments(0)
    2019年 11月 29日

    ウォーゲームのミュージアム

    いろんなサービスがあるなあ。知らなかったよ。とりあえず登録。皆このミュージアムに行くのだ。ワイもそのうちミュージアムをつくろう。



    ちょこ大佐
    今まで1回しかこのゲームをやったことがないのですが、ドイツ軍は突破できそうでできない、連合軍は戦線を破られそうで増援のおかげでぎりぎり何とかなる、とたいへん痺れる展開で楽しめました。

    bqsfgameの日記
    うちのでしたら完成済みであります。

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    ウォーゲームだもの
    > バーカウンターでお酒と乾き物を横に置いて、とかがいいんじゃないでしょうか。
    こういうのが似合うのでうらやましい限りです。
    ワイとか隊長とか、酒屋併設の立ち飲み屋でワンカップ傾けながら真っ赤な顔してゲームやっているところしか想像つかない。

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    小さなウォーゲーム屋店長ブログ
    初めてプレイした日本軍が登場する地上戦ゲームが、タクテクス誌付録のウェーク島上陸作戦でした。

    歴史・戦史研究「ちはら会」Drei
    > ツクダのリプレイを集めて「このシミュゲがヤバい!」
    何か寄稿しないと!!




    # by yas_nakg | 2019-11-29 08:47 | ほぼ日 | Comments(0)
    2019年 11月 26日

    俺たちの戦いはこれからだ(ゲームマーケット大阪まで3カ月と少し)

    ゲームマーケット大阪まであと100日ほどしか残されていないという現実、軽く死ねますよね。

    2019秋前にこっそり鹿内さんにお送りしていた『レッドサン・ブルークロス: 日露大海戦』、先日テストプレイをしていただけましてグリーンライトが点りました!! 『War at Sea』と見せかけて実は、という内容で、こちらが意図したことを評価していただけました。独自の戦闘解決システムも好評。

    ただ、日本軍の最善戦略が発見されてしまったので、一部ルールを手直しすることでその改善を行っていただいております。「やっぱり最終ターンに1 POCを争う展開にしたいじゃないですか」と言われましたが、そのとおり。

    戦闘解決システムと言えば、『ライズ・オブ・ブリッツクリーク』も独特でして、独特ではあるのですがテーマとした戦いにマッチしたものになっているのではないかと自負しております。お試しください!!

    ということで、現時点でゲームマーケット大阪では、

    • レッドサン・ブルークロス: 日露大海戦
    • BANZAIまがじんEX第4号(付録ゲーム『死霊最大の作戦』)
    • このシミュゲがすごい! 2020年版(付録ゲーム『台湾海峡危機』)

    を予定しております。また間に合えば2199的な何かを投入します。するんだって。



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    # by yas_nakg | 2019-11-26 09:07 | ほぼ日 | Comments(0)