ルントシュテットの戦い

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天才ゲームデザイナー・龍虎氏が厳しくチェック!
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by yas_nakg | 2012-09-22 13:26 | Comments(0)

スターリングラード開始

鹿内氏も到着、シェナンドーも始まりました。
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by yas_nakg | 2012-09-22 13:23 | Comments(0)

インスト込みで40分

アフリカ軍団が機動力いかせないまま壊滅しましたが……。
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by yas_nakg | 2012-09-22 11:32 | Comments(0)

老眼に辛いゲーム

『ノルウェー1940』は数値小さすぎ! 6Qくらいじゃないか?
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by yas_nakg | 2012-09-22 11:27 | Comments(0)

ロボコマ

オリジナルの同人ゲームも対戦中。
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by yas_nakg | 2012-09-22 11:19 | Comments(0)

スモレンスク祭り

現在2卓で対戦されています。
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by yas_nakg | 2012-09-22 11:18 | Comments(0)

追記:9/13
だいたいキャパいっぱいになりましたので、お申し込みをストップさせていただきます。ありがとうございました。
※『ベアズ・クロウ』でデザイナーに挑戦企画が行われます!
※また当日は吉川龍虎氏も参戦。『河越合戦』の対戦者を募集しています!

追記:8/31
大久保教官が参加されまして、「魁!コマンド士官学校」実践編を行います。
原稿を読んだいちねんせいと松井の両名は、教官に勝利することができるのか!?



追記:8/29
現在、以下のタイトルを対戦希望されている方がいらっしゃいます。
応じられる方は事前にメールしていただいても、当日お声がけしていただいてもOKですのでよろしくお願いします!!
●ウクライナ1944(CMJ)
●激闘関ヶ原(ツクダホビー)
●Liberty: American Revolution(コロンビア・ゲームズ)
●シェナンドー( 〃 )※鹿内氏直伝
●レッド・ウィンター(GMT)※鹿内氏直伝
●オイル・ウォー(MW)
●ベアズ・クロウ(6A)※山崎氏直伝
●Norway 1940(QD/HJ)※さばげさん、ご指名入りました!
●アルデンヌ44(GMT)
●Liberty
●コブラ作戦(DG/CMJ)
●PAUL KOENIG'S MARKET-GARDEN ARNHEM / EINDHOVEN BRIDGE(VPG)
●日露大戦 (CMJ)
●河越合戦(CMJ)



以前にもちらっと書きましたが、来る9月22日(土曜)に大阪市内にてウォーゲーム会を行います。大阪南部から北上だ!

場所は大阪市内、本町から徒歩5分の愛日会館。20人定員の会議室を使わせてもらいますので、面倒かもしれませんが事前予約制をとらせていただきます。

●対戦可能時間は9時30分〜16時30分までとさせていただきます。
●17時以降、希望者は会場近くで飲み食いして親睦を深めたいところ。
●コマンドマガジン名誉編集長の鹿内靖氏が昼過ぎには到着します。するはずです。
●シックス・アングルズの山崎雅弘氏石田治部氏も参加されます。
●もちろん、さばげ隊長も参加です!
●そんなわけで「対戦以外」の企画もやりたいですね、と話しています。
●もしかすると、リアル「魁!士官学校」が開校されます(打診中)。
●翌日は和泉歴史ゲーム研究会もあるので、元気がある人は2日連続対戦も可能!
●参加費500円となります。

と、今決まっていることはそんな感じです。

ということで、「遊びに行きたい」と思われた方は、下記連絡先までメールをお送りください。会議室のキャパシティを超えてしまう時は、申し訳ありませんが抽選または先着順とさせていただきます。

連絡先:m.strada1000@gmail.com
件名:ウォーゲーム会参加希望
※お名前(HN)をお書き添えください。
※当日対戦を希望するゲームがありましたら、タイトルをお教えください。
※ゲーム会後の打ち上げ参加ご希望の場合は、その旨をお教えください。

締め切らせていただきました。
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by yas_nakg | 2012-09-21 23:59 | Comments(0)

昼休みとかにちまちま制作中であります。とりあえずテストプレイ用のツールができたった。
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テロンの不細工な戦艦が冥王星に接近してくるので、プレイヤーはこれを迎撃します。移動はランダムですが、攻撃をしかけることでコースを誘導することも可能。しかし危険度が一定以上になると「転進」してしまいます(危険度はヤマトへの命中弾の数+出撃している艦船/迎撃機数)。これがどうなるかと言えば、
  ヤマトが冥王星基地をスルー→もともとスルーする計画もあったのでテロン的には無問題→プレイヤーの敗北
となるわけです。簡単に転進されるわけにはいかないのです。理想的な展開としては、反射衛星砲でほどよく痛めつけてから艦隊出撃、仮に転進されても追撃してこれを叩く、という流れでしょうか。
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ユニットはこんな感じ。『2192』のリソースを最大限活用しています。

プレイヤーはガミラスなのにヤマトのクルーの駒がたくさんあるのが嫌らしいところ。仮にプレイヤーが敗北しても(だいたいそうなる運命ですが)、キャラクターの活躍に満足していただこうというハラです。まだ真田さんしかできていませんが、全員イラストが入ります。攻撃が命中するとヤマトのどこにヒットしたかを判定、損害チットを裏返しておきます。損害チットの中にキャラクター・マーカーが混ぜられておりまして、その正体は危険度が一定レベルに達するか、シュルツが勝利宣言をした時に明らかになります。で、実はキャラクター・マーカーだったりすると、クルーが活性化して特別ルールが適用されて大活躍してしまうという、その一点突破で楽しんでいただこうというゲームになる予定であります。一番恐いのは南部君で、「意見具申」で波動砲をぶっ放しかねません。

一応3人までプレイでき、シュルツ、ガンツ、ヤレトラーが力を合わせて迎撃、これに成功した時は貢献度(獲得点数)で順位をつけます。

明日大阪でトークショーとか、殺生やで!
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by yas_nakg | 2012-09-21 15:27 | Comments(0)

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オタ風味全開や!

投稿してから書き忘れたことに気づきましたが、先着で何名様かに『尻怪獣アスラの逆襲──袋怪獣タマラ東京急襲!』という文字通りのクソゲー、いやシリゲー、あるいはタマゲーをプレゼントいたします。誰得やねん!!

斎藤美奈子の『紅一点論』に、「『宇宙戦艦ヤマト』は、太平洋戦争で日本が勝つように書き直された物語」といった記述がありまして、それも何かの引用だったと記憶していますが、うまいこと言いやがってと思った覚えがあります。じゃあガミラスの火星侵攻を阻んだと言われる第二次火星会戦は何のメタファーかと考えると、これはもう大成功を収めた「カ号作戦」じゃなかろうかと。奇襲に成功した三川艦隊が、空襲も恐れず輸送船団撃滅しちゃいます、みたいな。ラバウルの基地機が米空母群と差し違えました、とか。このへんをモチーフとして、汎用戦術級艦隊戦ゲームのシリーズ第1弾をつくってみたいと考えています。
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by yas_nakg | 2012-09-20 12:33 | Comments(2)

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秋のゲームマーケット合わせで、a-gameのブースで売られるらしいです。駒数40個、プレイ時間40分という40シリーズ。初のテストプレイでだいたい40分で終わったので、プレイ時間は長くても60分に収まってくれるのではないかと期待です。

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第1弾はアレです、クルセイダー作戦です。包囲されたトブルク解放のため、イギリス第8軍が立ち上がったわけですが、テストプレイではまつい氏率いるアフリカ軍団がトブルク要塞に特攻します。いいところまでいったけれど、さすがに陥落はしません。

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その後はくんずほぐれつの大乱戦。お互いあと一歩でサドンデス勝利、というところを取り逃がして、勝敗の行方は最終ゲーム・ターンまでもつれました。ここでシステム上、勝利条件との兼ね合いでつまらんトラップが発覚して手直し。けれども、的確な指導ができなかったイギリス軍が敗北、常に隙を突き続けてきたロンメルまつい軍の勝利は確実でした。

ユニットのデザインはもう少し頑張りましょうということですが、ゲーム的には何とかなった感じなのでブラッシュアップを続けて11月には間に合うんじゃないでしょうか。

この基本システムを使って、第2弾は川中島、第3弾はバルバロッサ作戦を予定しております。
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by yas_nakg | 2012-09-19 19:39 | Comments(0)