「ほっ」と。キャンペーン

と言っても、amazonでの衝動買いをカミさんに怒られたとかそういうわけではなく、特二式内火艇との比較映像。
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……スケールが合いませんね。カミは、ドラゴンの1/72スケール・モデル。
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なんかもう、素組みでちょいちょいっと色塗っただけでこの仕上がり。最近の模型は恐ろしい子ばかりです。標準でエッチング・パーツはついているし、履帯も素敵素材で扱い容易&塗装可能だし。ディアゴの塗装済み戦車なんかいらんかったんや!(そもそも旧軍戦車は外されているし)
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『ダスト〜』のフィギュアもディテールがすごい! 塗装映えしそうですが、マーキングをどうする? アルプスのプリンタを売っ払ったことを激しく後悔。
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1/48MMとの比較。スケール的にはこんなもんですかね。背が高いなあとは思いますが、屈伸できることを考えればアリなのかなあと思ったり。
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by yas_nakg | 2012-05-29 07:22 | Comments(0)

ダスト・タクティクス

帰宅したら届いていました。思ったより箱が柔らかかったり、マップがソフトだったりしたのは意外でしたが、ミニチュアの出来が抜群ですね。思わず写真を撮ったりしましたが、ノートPCがデジカメを認識してくれなくて、アップできません。スケールとしては1/48というところでしょうか。結構でかい。
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by yas_nakg | 2012-05-25 08:32 | Comments(0)

おそロシア

"身体をナイフで30カ所以上刺された" バイク旅行中の邦人男性殺される…ロシア東シベリア・ザバイカル地方バイクと!
今年は野宿デビュー(コマンドマガジン編集部をリストラされてホームレスに!?)しようと考えている身にとって、何とも恐ろしいニュースです。日本なら大丈夫? いえいえ、ここは大阪なのです。

明日から札幌です。札歴の皆様、よろしくお願いいたします。会社のアレな行事がなければそのまま日曜まで滞在したかったところですが、土曜日の最終便で帰還せねばならないのが残念無念。翌週は月曜日火曜日と福岡で、時間があれば新生パン屋さんをのぞいてみたいところですが、今回は無理そうで残念。

で、全然関係ない話ですが、現在amazonプライムのお試し期間中でして、これが危険極まりない。つい考えなしにポチってしまいまして、『ダスト・タクティクス』のコアゲームを買ってしまうは、『尻怪獣アスラ』のDVDに手を出してしまうは(さすがにレンタル落ちの中古だけどさ)。まあ、一番悪いのはその「考えなしポチ」る自分なんですが、躊躇わせない──有無を言わせぬスピード感が危険です。
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by yas_nakg | 2012-05-24 08:04 | Comments(0)

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自制していたつもりでしたが、先日のゲームマーケットにて、お隣さんが『ミッドウェイ』(AH)の訳あり品を販売、しかも500円まで値下がりしてしまったので、つい買ってしまいました。何個目だ?

訳ありの理由はオリジナルの衝立と箱の不足ですが、図表類のコピーはあるのでプレイに問題ありません。そんなことより、「ジェネラル」誌のバリアント記事がクリアファイルに収められているではありませんか! これは夢にまで見た珊瑚海/ガ島/レイテ沖海戦バリアント! やるしかありません。両軍の航跡が描かれた対戦記事がまたやる気をそそります。

そんなわけで、今のところ来月の和泉歴史研究会(6月17日)に持ち込む気ですが、これは対戦相手が見つからなそうなのでどうすっか。
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by yas_nakg | 2012-05-23 09:09 | Comments(4)

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尻怪獣アスラ」をご存じない方はリンク先へGO!(食事中の方は注意)

本作は「その後」を扱った仮想戦です。
復活した「アスラ」は完成したばかりの東京スカイツリーを目指します。
スカイツリーにたどり着き、「さなぎ」から「成虫」に育つと、いよいよ人類の明日が奪われます。
そう、予告編に登場したアレに化けるのです。
これに対抗するのは自衛隊、そして忍者と侍です。
自衛隊はアスラ撃退だけではなく、避難民の誘導も行わなければなりません。
前作では登場頻度の割に本編に全く絡まなかった小美人が重要な役割を果たすとともに、日本人医師「ワンサムサキ」も登場します。

というのは全くネタでして、現在、諸々の作業と並行してはがきゲーム『フォークランド沖海戦』制作中です。
ソロプレイできるようにQRコードを埋め込んでみたいと思っています。

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あれが『アラスの反撃』であれば、それはとっても嬉しいなってわけなんですが、中学生の頃、『怪獣征服(The Creature That Ate Sheboygan)』がきっかけでウォーゲームを始めた仲間もいたので、こういうのもありかと思った次第であります。あれで戦力比の計算方法を覚えたらしいのです。
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by yas_nakg | 2012-05-22 16:44 | Comments(0)

昨日、和泉歴史研究会にて『河越合戦』を対戦してきました。

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第1戦はAMIさんとわむさんの対戦。北条氏康はマップ西端から登場し、河越城との連絡線を開くのに成功しました。2VPで北条方の辛勝。

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第2戦は自分と隊長との対戦。今回は北条軍はマップ南西方面から突撃。氏康が(結果的に)囮となって扇谷上杉を誘引、その間に山内上杉を撃破して反北条方は第5ターンにて投了。激しすぎる殴り合いでした。

2戦とも北条方が勝利しましたが、本誌の大久保さんの記事を読めば反北条方の戦い方がわかるので、それを踏まえた上で再戦したいところです。反北条方は無用な反撃を慎まなければならないんですって、隊長!
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by yas_nakg | 2012-05-21 10:25 | Comments(0)

デザイナー氏に細部を確認して、『河越合戦』のルール明確化を行いました。
近日中(一両日中)にコマンドマガジンのwebサイトにアップされる筈ですましたので、製品版でルール上の疑問を感じられた方は、こちらをご参照ください。

反北条方が大将チットで手番を得た時の処理が不明確だったのですが、
(1)移動フェイズ開始時に活性化する大将を指定
(2)活性化大将の指揮範囲内にいる武将/雑兵ユニットが移動
(3)戦闘フェイズ開始時に(移動後の)活性化大将の指揮範囲内にいる武将/雑兵ユニットが戦闘
(4)回復フェイズ開始時に(戦闘後の)活性化大将の指揮範囲内にいる武将/雑兵ユニットが回復
ということでした。大将が活性化した時点で指揮範囲内にいるユニットがそのまま行動をし続けるというわけではないのです。なお家名チットで手番を得た時は混乱していない全てのユニットが行動できますが、同じ家に属する大将の指揮範囲内にいなければ移動力/戦闘力は半減します。

河越城をめぐる戦闘に関しても明確化されたので、プレイに混乱しない筈です。

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と、ここからは別件ですが、とあるソリテア・ゲームを検討中です。
ボードゲームですが携帯電話必須。
特定ヘクスかマーカーに二次元バーコードを印刷しておいて、特定ユニットがそのヘクスに入ったりマーカーを引いたりしたら二次元バーコードリーダーでチェック、ブラウザでイベントを確認するというもの。それまでに実行されたイベントによってブラウザに表示される内容が変わったり、気が向いた時にイベントを追加したりできるので、ソリテアでも飽きない、またそれなりに楽しいものにならないもんですかね。これならボードゲームにコンプガチャを導入できる(笑)。

宇宙からの侵略者を記念艦『三笠』と『開陽丸』で迎え撃つ『バトルシップズ』とか、このシステムを使って葉書サイズでつくってみたいわけです。
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by yas_nakg | 2012-05-17 13:53 | Comments(2)

http://www.turningpointsimulations.com/index.cfm
「歴史を変えた20の戦い」ということになるんでしょうか。書籍&ゲームで歴史を学ぶわけですね。

転回点となった戦いのゲーム化は結構大変なので、どのように料理しているのか興味深いところ。書籍がフォーカスしているところが、ゲームでも重要なウエイトを占めてなくてはならないでしょうし。そのうち買ってみよう。
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by yas_nakg | 2012-05-16 09:54 | Comments(0)

通販とか今後の予定とか

こちらに書きました。

「このシミュ!」は、3月のゲームマーケットin大阪後に生まれた突発企画だったので、いろいろ準備不足なところもあり、ご協力いただいた皆様にもご迷惑をおかけしましたが、2013年版は今から仕込むので大丈夫……なはずです。こちらは来年の予定ですが、上のリンク先で書いた『SF河越合戦』は間に合えば秋に出したいところです。
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by yas_nakg | 2012-05-15 08:17 | Comments(0)

無事、ゲームマーケット2012終了。「このシミュ!」『2192』ともに持ち込み分は完売いたしました。
お買い上げくださった方、本当にありがとうございました。
来年も内容を充実させてまたやりたいと思っております!

なお、「このシミュ!」は通販用に在庫を残しております。
i-OGM様、またはa-gameで委託販売を計画しておりますので、よろしくお願いいたします。
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by yas_nakg | 2012-05-14 09:30 | Comments(0)