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テストプレイ中にゲームを作り直すスタイル

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自宅ゲーム会では『このシミュゲがすごい!2017年版』付録ゲーム『ポイント・ブランク!』のテストプレイもしていただけました。爆撃はプロットしたほうが面白い、爆撃機はイギリスから目的地まで飛んでいかないと、など随所に『ルフトヴァッフェ』に引きずられた内容になっていましたが、やってみると面倒で面倒で。「やりたいことはわかるよ、うんうん。でもね」という不出来でありました。これがアルファ版。
やってもやらなくても大差ないことを省略して、プレイヤーにやらせたいことだけに焦点を当てようと、その場でルールを全部作り直してプレイしてもらったところ、まずまず楽しんでいただきました。これがベータ版。
さらに先日東京で、鹿内さん、はねはねさん、さかみちさんに揉んでいただきまして、修正を重ねました。ベータ版でもまだまだ無駄があったんですね。
ということで、90分ほどで昼間爆撃の悪夢を味わえる『ポイント・ブランク!』が完成しました。来年のゲームマーケット神戸あたりで発売する予定です。

by yas_nakg | 2016-12-18 06:51

歴史系ストラテジー・ゲームの話が中心です。


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